Gothic na silniku Vallheru

Wśród licznych adaptacji silnika Vallheru powstałych na przestrzeni lat, Gothic Tale (znane też po prostu jako Gothic II Noc Kruka MMORPG) było jednym z ciekawszych projektów tego typu. Gra łączyła dwa fenomeny polskiej sceny gamingowej przełomu dekad – kultowy status serii Gothic oraz popularność tekstowych gier MMORPG – przenosząc graczy do mrocznego uniwersum Piranha Bytes w formie przeglądarkowej.

Historia projektu

Najwcześniejsze ślady projektu na jakie się natknąłem datowane są na listopad 2007 roku. Najprawdopodobniej mniej więcej w tym okresie, z inicjatywy użytkownika o pseudonimie Carveth (poza kontem na forum MMOcenter niewiele o nim wiadomo), rozpoczęły się prace nad projektem. Jak sam twórca wyznał w wywiadzie – chciał połączyć swoje zainteresowanie grami tekstowymi z pasją do jednej z najlepszych gier RPG tamtych czasów.

Projekt funkcjonował pod kilkoma adresami przez lata swojego istnienia:

  • gothic.crpg.biz (pierwotny adres)
  • gothic-rpg.eu
  • gothictale.pl

W swoim szczycie popularności (około lutego 2011 roku, tuż przed pierwszą dezaktywacją) gra mogła pochwalić się imponującą liczbą 7130 zarejestrowanych graczy. Po kilkuletniej przerwie projekt powrócił w 2017 roku na około rok, gromadząc kilkuset graczy, zanim ostatecznie domena wygasła w 2018 roku.

gothic tale

Świat gry

Gothic Tale przenosiło graczy do dobrze znanego uniwersum Gothica, oferując:

Lokacje

Gracze rozpoczynali swoją przygodę na Terenach Khorinis, skąd mogli podróżować do trzech głównych lokacji:

  • Khorinis – główne miasto, gdzie można było zostać czeladnikiem u jednego z mistrzów, założyć klan czy otworzyć własny sklep
  • Jarkendar – zapomniana Dolina Budowniczych z obozem piratów i bandytów
  • Górnicza Dolina – opanowana przez orków, z Wieżą Demonów i zamkiem Gomeza

System rozwoju

Gra oferowała wybór między trzema organizacjami:

  • Magowie Ognia (z klasztorem jako główną siedzibą)
  • Najemnicy (rezydujących na farmie)
  • Paladyni (stacjonujących w mieście)

Każda gildia miała swoje wymagania oraz unikalne ścieżki rozwoju, nauczycieli walki wręcz lub magii, a także specyficzne zadania.

Cechy wyróżniające

Gothic Tale wyróżniało się na tle innych vallherynek kilkoma istotnymi elementami:

Wierna adaptacja – Carveth zadbał o to, by gra wiernie oddawała mroczny klimat oryginału. Klasy postaci, surowce, lokacje, potwory i przedmioty były starannie dostosowane do uniwersum Gothica.

Dbałość o szczegóły wizualne – Mimo tekstowego charakteru gry, twórca wykorzystał assety graficzne z oryginału: wycinane obrazki przedmiotów, paski życia i many, czy mapy ułatwiające nawigację. Kolorystyka interfejsu również nawiązywała do estetyki gry Piranha Bytes.

Element fabularny – W Gothic Tale kładziono duży nacisk na rozgrywkę fabularną prowadzoną na forum gry pod okiem Mistrza Gry. Gracze tworzyli opisy swoich postaci, historie i uczestniczyli w wyprawach, co nadawało grze wymiar narracyjny wykraczający poza mechanikę walki i zbierania przedmiotów.

gothic tale ekwipunek

Wyzwania projektu

Jak wyznał sam Carveth w rozmowie opublikowanej w Biuletynie Tawerny Gothic, największym wyzwaniem było nie tyle samo programowanie, ile stworzenie odpowiedniego klimatu gry. Silnik Vallheru wymagał licznych modyfikacji i usuwania błędów, ale kluczowa była społeczność – gracze, którzy potrafili utrzymać klimat Gothica w swoich interakcjach.

Podsumowanie

Gothic Tale była ciekawym eksperymentem pokazującym, jak można przenieść klimat kultowej gry RPG do zupełnie innego medium. Mimo ograniczeń technicznych silnika Vallheru i wyzwań związanych z utrzymaniem społeczności, projekt przez kilka lat funkcjonował jako przestrzeń, w której fani Gothica mogli na nowo przeżyć przygody w znanym świecie – tym razem w towarzystwie innych graczy.

A może Ty grałeś w Gothic Tale? Jeśli masz wspomnienia z tej gry – czy to z jej złotych czasów w 2011 roku, czy z powrotu w 2017 – podziel się nimi w komentarzach. Każda historia, anegdota czy nawet screenshot mogą pomóc odtworzyć pełniejszy obraz tej niezwykłej vallherunki.


Źródło informacji: Biuletyn Tawerny Gothic, Numer 3

Rozpocznij swoją przygodę Dołącz teraz i graj za darmo
STWÓRZ POSTAĆ

Autor: Even

Miłośnik (chociaż w bardziej casualowym wydaniu) RPG, fantastyki oraz science fiction. Hobbystycznie programuje, tworzy i rozwija strony internetowe, a czasami nawet pisze teksty. Zawodowo z kolei poszedł bardziej w stronę marketingu.

Autor Opublikowano Kategorie VallheruTagi

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *