Klasy
Wojownik
Wojownicy stanowią podstawową, a zarazem najbardziej wszechstronną klasę walczącą. Skutecznie posługują się każdym rodzajem broni i doskonale realizują zróżnicowane rozwiązania taktyczne. Przedstawiciele tej klasy łączą siłę fizyczną, taktykę oraz wiedzę na temat uzbrojenia, aby być jak najbardziej skutecznymi w walce. Najczęściej można ich spotkać trenujących na arenie walk lub w auli gladiatorów, porównujących swoje osiągnięcia.Cechy Wojownika:
- Premia do trafienia w postaci: poziom postaci * 5
- +5% do szansy na zadanie trafienia krytycznego
- Wytrzymałość (obrona)
- Siła (obrażenia z broni białej)
- Zręczność (obrażenia z łuku)
Mag
Magowie spędzają większość życia studiując uczone księgi oraz zwoje w poszukiwaniu wiedzy. W zależności od usposobienia zostają zaklinaczami, doradcami na dworach możnych lub władców, niektórzy zaś prowadzą samotny tryb życia, aby w spokoju oddawać się badaniom i eksperymentom. Choć magowie to bardzo niejednolita grupa, to łączy ich z pewnością jedno - zamiłowanie do nauk magicznych.Cechy Maga:
- +0.5 do inteligencji oraz siły woli za 1 AP
- Możliwość używania czarów bojowych, obronnych oraz użytkowych
- +50% do mocy pierścieni z bonusem do inteligencji oraz siły woli
- Każdy poziom pancerza obniża siłę czarów maga o 1%
- Siła Woli (obrona)
- Inteligencja (obrażenia)
Barbarzyńca
Barbarzyńcy stanowią dziki i brutalny odpowiednik wojowników. Najczęściej są to nieokrzesani osobnicy, dlatego uczą się nieco wolniej i nie są w stanie opanować posługiwania się przedmiotami magicznymi. Z drugiej strony wykazują oni zwiększoną odporność na obrażenia magiczne, a absolutny brak strachu i skłonności do wpadania w szał sprawiają, że w miarę trwania walki barbarzyńca staje się w niej coraz groźniejszy.Cechy Barbarzyńcy:
- Możliwość używania dwóch broni jednoręcznych na raz
- Podwójny bonus do obrażeń zadawanych drugą bronią
- Szansa na zniwelowanie obrażeń magicznych w postaci: poziom postaci / 5 (do maksymalnych 20%)
- W każdej kolejnej rundzie walki Barbarzyńca otrzymuje premię do trafienia w postaci: poziom postaci / 4
- -5% do ilości zdobywanego doświadczenia
- Brak możliwości używania przedmiotów magicznych
- Wytrzymałość (obrona)
- Siła (obrażenia z broni białej)
Złodziej
W każdym większym mieście istnieje podziemie złodziejskie zrzeszające wszelkiej maści typów spod ciemnej gwiazdy. Większość z nich powiela najgorsze stereotypy o przedstawicielach swojej klasy, zarabiając na życie jako kieszonkowcy, włamywacze, zabójcy czy oszuści. Ze względu na specyfikę zawodu, łotrzykiem zostają przeważnie osoby wątłe, ale zwinne, dlatego w walce - do której nierzadko są zmuszani - najczęściej posługują się łukiem. W otwartej walce złodziej jest przeważnie słabszy od wojownika, jednak nadrabia to niezwykłą smykałką do gromadzenia złota.Cechy Złodzieja:
- Możliwość okradania banku, graczy oraz sklepów
- Możliwość szpiegowania graczy oraz klanów
- Możliwość sabotowania budowy Astralnej Machiny
- +5% do ilości zdobywanego doświadczenia
- +25% do złota zdobywanego w walce z potworami
- Kara -10% do obrażeń zadawanych w walce
- Zręczność (premia do akcji złodziejskich, obrażenia z łuku)
- Wytrzymałość (obrona)
Rzemieślnik
Rzemieślnicy to osoby o dość łagodnym usposobieniu, przedkładające wartości twórcze nad rozwiązania siłowe. Mianem tym określa się mieszkańców, którzy nie władają bronią lub czynią to tylko hobbistycznie. Spektrum zajęć owej klasy jest bardzo szerokie. Składają się na nią zaopatrzeniowcy, jak drwale czy górnicy, a także wytwórcy - np. jubilerzy, kowale. W zależności od wybranej specjalizacji rzemieślnicy organizują się w cechy, do których rejestrują się u Cześnika. Ten następnie wspiera ich oferując różnego typu zadania do wykonania.Cechy Rzemieślnika:
- Premia do umiejętności Kowalstwo, Stolarstwo, Alchemia, Jubilerstwo w postaci: poziom postaci / 10
- +1 do maksymalnej dziennej energii przy awansie na kolejny poziom
- Kara -25% do obrażeń zadawanych w walce
- W zależności od profesji
Traper
Traperzy to osobnicy najlepiej czujący się poza murami miast, do których zachodzą co najwyżej po to, by przehandlować swój urobek. Długotrwałe przebywanie w trudnych warunkach sprawia, że cechują się zwiększoną żywotnością, a doświadczenie łowieckie pomaga im w skuteczniejszym obrabianiu zabitych kreatur. Przejawiają również duże zamiłowanie do zwierząt. Potrafią je dobrze zrozumieć i przewidzieć ich zachowanie, co ułatwia im zarówno ich tropienie jak i unikanie.Cechy Trapera:
- Podwójna ilość punktów życia przy awansie na kolejny poziom
- Zmniejszone o 50% prawdopodobieństwo na spotkanie potworów w lokacjach takich jak góry oraz las
- Zwiększona o 50% szansa na zdobycie łupu podczas walki z potworami
- Zwiększona o 20% szansa na znalezienie chowańca podczas poszukiwań
- Wytrzymałość (obrona)
- Siła (obrażenia z broni białej)
- Zręczność (obrażenia z łuku)
Lista graczy | Osiągnięcia | Generator imion | Generator rzutu kością
© 2021 Vallheru based on Vallheru Engine | Polityka prywatności