Wieści
Początek XIX ery
napisana przez (Even) 2026-09-06- wszystkie statystyki, umiejętności oraz posiadane bogactwa zostały zresetowane do wartości początkowych.
- zmianom nie uległy imiona graczy, avatary, rangi.
- odświeżone zostały ID - każdy otrzymał możliwie najniższy numer.
- usunięto wszystkie istniejące klany.
- skasowane zostały konta z nieaktywnością wynoszącą powyżej 600 dni.
Lista wprowadzonych w ostatnim czasie zmian dostępna jest pod aktualną wieścią - po zalogowaniu się do gry oraz w opcjach konta. Bardzo proszę o zgłaszanie wszystkich napotkanych błędów i problemów z grą.
Z dniem dzisiejszym sztab książęcy zasilają również Amras de Royhoun (23) oraz Pers (24). Mam nadzieję, że ich obecność okaże się wartościowym wsparciem zarówno dla sztabu, jak i całej społeczności Vallheru.
Przypominam także, że z uwagi na zmiany numerów ID konieczna jest aktualizacja sytuacji dotyczącej ewentualnego współdzielenia IP z innymi graczami. W przypadku jakichkolwiek pytań lub wątpliwości najlepiej kontaktować się w tej sprawie bezpośrednio z książętami.
Ze swojej strony życzę wszystkim powodzenia i udanej ery.
c[_]
Wyniki XVI Turnieju Vallheru
napisana przez (Even) 2026-07-19Na samym szczycie nie doszło jednak do przewrotu – tron wciąż należy do tego samego władcy. Bestia z Gór (139) po raz kolejny udowodnił, dlaczego jego imię budzi postrach, sięgając po swój szósty tytuł czempiona. Z imponującym wynikiem 105 punktów w 40 walkach potwierdził swoją dominację.
Tym razem jednak droga do złota była usłana cierniami. Przez cały turniej po piętach deptał mu potężny pretendent – Quattro von Maggi (4). Aż do ostatnich walk nie było pewne, który z nich sięgnie po zwycięstwo. Quattro zakończył zmagania z fantastycznym wynikiem 102 punktów, tracąc do mistrza zaledwie trzy oczka. Niewiele brakowało, by doszło do historycznej detronizacji!
Zacięta walka toczyła się również o najniższy stopień podium. Ostatecznie trzecie miejsce ex aequo wywalczyli Rossolis (362) oraz frg (466), gromadząc po 93 punkty. Czołówkę turnieju zamknął kolejny remisujący duet – Bright (1060) oraz Elc (1026), którzy uzbierali po 84 punkty. Warto również wspomnieć o Herkanie (83), który mimo rozegrania tylko 39 walk zdołał wyszarpać 82 punkty, ocierając się o pierwszą szóstkę.
W przedturniejowych typowaniach społeczność raczej nie miała wątpliwości, wskazując Bestię z Gór jako głównego faworyta do obrony tytułu. Choć wysoko oceniano również szanse Brighta, największym zaskoczeniem okazał się Quattro von Maggi – mimo niewielu wstępnych wskazań zafundował nam fenomenalne widowisko, trzymając losy turnieju w niepewności do samego końca.
Pełna tabela wyników jest dostępna na Arenie Walk.
--
W najbliższym czasie zostanie ogłoszony termin rozpoczęcia nowej ery oraz będą stopniowo wprowadzane zmiany w grze. Jest to dobry moment na przedstawienie swoich propozycji oraz ewentualne dyskusje - zainteresowanych zapraszam na forum.
Informuję także, że do końca trwania ery zwiększone o 100% zostało zdobywane doświadczenie.
c[_]
Rozpoczęcie XVI turnieju Vallheru
napisana przez (Even) 2026-06-30Zasady turnieju
- Turniej będzie odbywał się na zasadzie ligowej. Za każdą wygraną walkę zdobywa się 3 punkty, a za nierozstrzygniętą 1 punkt.
- W ramach turnieju każdy stoczy ze sobą dwie walki. Pierwsza runda przypada na 30.06-5.07, a runda rewanżowa na 6.07-12.07.
- Aby rozpocząć walkę turniejową, należy wysłać zaproszenie ze strony Tabela Igrzysk. Przeciwnik przyjmuje zaproszenie, atakując poprzez specjalny link. Zaproszenie jest ważne do następnego resetu.
- Przed wysłaniem zaproszenia oraz przed jego przyjęciem NALEŻY upewnić się, że jest się gotowym do stoczenia walki turniejowej. Walka stoczona po przypadkowym wysłaniu/akceptacji zaproszenia nie stanowi podstawy do anulowania walki.
- Nieobecność lub brak chęci jednej ze stron do stoczenia walki może skutkować walkowerem.
- W przypadku nie stoczenia więcej niż dwóch walk gracz może zostać usunięty z turnieju, a wszystkie jego dotychczasowe walki unieważnione.
- Zabrania się jakichkolwiek prób manipulowania wynikami toczonych walk (podkładanie się poprzez celowe używanie słabszych przedmiotów, czarów, itp. - będzie to weryfikowane).
- Turniej odbywa się w systemie w pełni zautomatyzowanym - nie ma obowiązku przesyłania logów do administracji.
- W sprawach spornych należy kontaktować się ze sztabem książęcym.
- Do czasu stoczenia pierwszej walki w turnieju każdy gracz może oddać jeden głos na przewidywanego zwycięzcę. Formularz typowania dostępny jest nad tabelą turniejową.
Powodzenia. Niech zwycięży najlepszy.
Zmieniona dnia 26-06-30 przez Even
Zapisy do XVI edycji Wielkiego Turnieju Vallheru oraz nabór na stanowiska
napisana przez (Even) 2026-06-22Otwieramy zapisy do XVI edycji Wielkiego Turnieju Vallheru. Zgłoszenia odbywają się poprzez sekcję turniejową dostępną na Arenie Walk.
Zapisy są otwarte do niedzieli, godz. 24:00 - jeśli zajdzie taka potrzeba, termin ten może zostać delikatnie przesunięty.
Warunki udziału pozostają bez zmian: wymagany jest co najmniej 100 poziom postaci oraz brak immunitetu. Po zamknięciu listy uczestników opublikowane zostaną szczegóły dotyczące formuły turnieju.
Chciałbym też poinformować o zmianie w administracji. Z dniem dzisiejszym Quattro Formaggi (ID 4) kończy swoją wieloletnią działalność jako Książę Vallheru. Dziękuję mu za pomoc, zaangażowanie oraz czas poświęcony sprawom krainy - jego wkład w funkcjonowanie Vallheru przez te lata pozostaje nieoceniony.
W związku z tą zmianą (a także z chęcią uporządkowania i rozwinięcia kilku obszarów gry) chciałbym również ogłosić nabór na stanowiska Vallheru:
- Książę.
- Karczmarz.
- Dziennikarz - współtworzenie gazety Vallheru.
- Kronikarz - zarządzanie biblioteką oraz plotkami.
Jeśli chodzi o podstawowe wymagania, to są one następujące:
- Regularne logowanie się do gry oraz aktywne uczestnictwo w życiu krainy.
- Kultura wypowiedzi i umiejętność spokojnego rozwiązywania sporów.
- Dobra znajomość zasad panujących w krainie oraz ich przestrzeganie.
- Dotychczasowa postawa w krainie niebudząca poważniejszych zastrzeżeń.
- Brak aktualnych konfliktów lub spraw mogących utrudniać pełnienie funkcji.
Ewentualni chętni proszeni są o przesłanie podania do ID 1, w którym należy w krótkich słowach uargumentować swoją kandydaturę oraz ew. zawrzeć dodatkowe pomysły dotyczące stanowiska lub obszaru administracji, którego podanie dotyczy.
Ogłoszenie wyników nastąpi po zamknięciu naboru.
W razie pytań dotyczących turnieju lub naboru można pisać na pocztę.
Powodzenia i do zobaczenia na Arenie. c[_]
Upadek Króla Szczurów
napisana przez Herold 2026-06-21U podnóży Altary doszło do decydującego starcia z hordą skupioną wokół Króla Szczurów. To właśnie tam zebrało się plugastwo, które od dni ściągało ku sobie kolejne stada i budziło niepokój w całej okolicy. Napór był gwałtowny, a walka daleka od chwalebnego boju opiewanego przez bardów - pełna chaosu, brudu i nieustępliwej walki z przeciwnikiem, który zdawał się nie mieć końca. Należy wspomnieć śmiałków, którzy stawili czoła zagrożeniu:
1. Bestia z Gór (ID 139) — 2642806 obrażeń
2. Elc (ID 1026) — 1973071 obrażeń
3. Herkan (ID 83) — 1569268 obrażeń
4. frg (ID 466) — 1304990 obrażeń
5. Kithivon (ID 28) — 1271059 obrażeń
6. Izistaar Kajzydorfa (ID 1200) — 1004170 obrażeń
7. Nystul (ID 1182) — 825893 obrażeń
8. Ryokis (ID 184) — 730112 obrażeń
9. Rossolis (ID 362) — 650275 obrażeń
10. Quattro Formaggi (ID 4) — 609079 obrażeń
Osobne słowa uznania należą się tym, którzy wykazali się największą gorliwością w tępieniu szczurzej zarazy, wyłapując plugastwo zanim zdołało się zorganizować:
1. Aelrion ibn Amra (ID 66) — 3577 szczurów
2. Verth Raelith (ID 80) — 3210 szczurów
3. Izistaar Kajzydorfa (ID 1200) — 3210 szczurów
4. Nystul (ID 1182) — 2908 szczurów
5. Kawalorn (ID 37) — 2847 szczurów
6. Winred z Lechii (ID 1238) — 2801 szczurów
7. Vell (ID 1244) — 2590 szczurów
8. Baaram (ID 1170) — 2225 szczurów
9. Pers (ID 24) — 2003 szczurów
10. Rafalzaq (ID 474) — 1998 szczurów
Władca Vallheru hojnie wynagrodził obrońców - czołówka obu zmagań otrzymała doświadczenie i Vallary, a najlepszym z nich przypadły tytuły Pogromcy Króla Szczurów oraz Legendarnego Szczurołapa.
Choć po mieście wciąż trzeba przeszukiwać piwnice, spichlerze i rynsztoki, najgorsze minęło. Szczurza plaga została złamana, a mieszkańcy Altary mogą wreszcie odetchnąć z ulgą. Niech jednak nikt nie zapomina, jak blisko mury miasta dopuściły to plugastwo - i jak wiele rąk było potrzeba, by je powstrzymać.
Idź do strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
