Bestiariusz
- Olbrzymi Szczur
- Goblin
- Krenshar
- Szkielet
- Ghoul
- Ogromny Pająk
- Troll
- Ogr
- Wilkołak
- Golem
- Żywiołak
- Beholder
- Ekkimu
- Licz
- Pomniejszy Demon
- Wywerna
- Hydra
- Gargantuan
- Drakolicz
- Bagienny Smok
- Lodowy Smok
- Widmowy Smok
- Demilicz
- Piekielny Czart
- Tarrasque
Olbrzymi Szczur
Olbrzymie Szczury to agresywne stworzenia, wyróżniające się dużymi jak na gryzonie rozmiarami. Ich futro jest szare i sterczące, a oczy lśnią złowrogo w ciemności. Zwykle zamieszkują opuszczone miejsca, takie jak kanały, jaskinie czy inne mroczne zakamarki, gdzie często w większych grupach polują na swoje ofiary.
Siła | 20.00 |
Wytrzymałość | 16.00 |
Zręczność | 12.00 |
Zwinność | 8.00 |
- | |
Poziom | 1 |
Zdrowie | 20 |
Goblin
Gobliny to małe, zielone stworzenia o szpiczastych uszach i ostrych pazurach. Zazwyczaj są niskiego wzrostu i charakteryzują się wrednym temperamentem. Znane są z tendencji do kradzieży i wywoływania chaosu, co sprawia, że bywają niezwykle uciążliwe. Istoty te często można spotkać w mrocznych zakątkach i gęstych lasach, gdzie skrywają się przed ludzkim spojrzeniem. Dzięki swojej drobnej posturze świetnie radzą sobie w przemykaniu przez ciasne szczeliny i podziemne korytarze, umiejętność ta czyni je mistrzami ukrywania się i unikania schwytania.
Siła | 60.00 |
Wytrzymałość | 48.00 |
Zręczność | 36.00 |
Zwinność | 24.00 |
- | |
Poziom | 3 |
Zdrowie | 60 |
Krenshar
Krenshary to smukłe, przypominające wielkie koty drapieżniki, które zamieszkują lasy i równiny Vallheru. Te przypominające pantery stworzenia posiadają futro w odcieniach brązu, a ich oczy iskrzą dzikim ogniem. Charakterystyczną cechą krensharów są również skórzaste fałdy, rozmieszczone wokół szyi i grzbietu, które rozpościerają się przerażająco w momencie zagrożenia lub w celu zastraszenia wrogów.
Siła | 100.00 |
Wytrzymałość | 80.00 |
Zręczność | 60.00 |
Zwinność | 40.00 |
- | |
Poziom | 6 |
Zdrowie | 100 |
Szkielet
Szkielety to stosunkowo powszechny, jednak nie mniej przerażający rodzaj nieumarłych, których spotykać można najczęściej w opuszczonych kryptach, podziemiach i lochach. Jak sama nazwa wskazuje są to pozbawione ciała istoty, zaś w ich pustych oczodołach płoną złowieszcze, błękitne płomienie. Szkielety potrafią poruszać się zaskakująco szybko i bezszelestnie, a w walce posługują się zazwyczaj prostą bronią białą.
Siła | 200.00 |
Wytrzymałość | 160.00 |
Zręczność | 120.00 |
Zwinność | 80.00 |
- | |
Poziom | 10 |
Zdrowie | 200 |
Ghoul
Ghoule to nieumarłe istoty, których wynędzniałe, zniekształcone ciała budzą niepokój i obrzydzenie. Ich skóra ma blade zabarwienie, przypominające martwą tkankę, a oczy emanują złowrogim, żółtym światłem. Stworzenia te preferują mroczne miejsca, gdzie polują na swoje ofiary, żywiąc się ich ciałami. Ghoule posiadają długie, rozdwojone pazury, które skutecznie rozszarpują swoje ofiary, a dzięki swojej szybkości i zwinności stanowią niezwykle niebezpiecznych przeciwników w walce wręcz.
Siła | 400.00 |
Wytrzymałość | 320.00 |
Zręczność | 240.00 |
Zwinność | 160.00 |
- | |
Poziom | 15 |
Zdrowie | 400 |
Ogromny Pająk
Ogromne Pająki to wyjątkowych rozmiarów arachnoidy, których rozpiętość odnóży sięga dwunastu stóp. Ich czarne, lśniące ciała są pokryte grubej faktury chityną, a czerwone oczy emanują złowieszczym blaskiem. Posiadają długie, zakrzywione szczęki zdolne do przebicia najtwardszych pancerzy, a ich jadowite żądła stanowią śmiertelne zagrożenie. Pajęcze sieci tych potworów są tak wytrzymałe, że nieprzygotowani wojownicy mogą się w nich zaplątać i stać łatwym łupem dla tych groźnych drapieżników.
Siła | 600.00 |
Wytrzymałość | 480.00 |
Zręczność | 360.00 |
Zwinność | 240.00 |
- | |
Poziom | 20 |
Zdrowie | 600 |
Troll
Trolle to ogromne i niezwykle groźne istoty, które potrafią przerazić samym swoim rozmiarem. Są to bardzo terytorialne stworzenia, zamieszkujące zazwyczaj odległe góry, głębokie kaniony i niedostępne jaskinie. Ich skóra jest niezwykle gruba i wytrzymała, a swoimi potężnymi ramionami potrafią zadawać miażdżące ciosy. Znane z niebezpiecznego temperamentu i żądzy krwi, trolle stanowią niebezpieczeństwo dla każdego, kto wkroczy na obszar ich występowania.
Siła | 800.00 |
Wytrzymałość | 640.00 |
Zręczność | 480.00 |
Zwinność | 320.00 |
- | |
Poziom | 25 |
Zdrowie | 800 |
Ogr
Ogry to poniekąd potężniejsze i bardziej przerażające odpowiedniki trolli. W porównaniu do nich jednak ogry wykazują się większą inteligencją, dzięki czemu potrafią między innymi wytwarzać i używać prostych narzędzi bojowych, takich jak potężne maczugi czy prymitywna broń drzewcowa. Ich ogromna, muskularna sylwetka oraz twarda skóra sprawia, że są niezwykle odpornymi na wszelkie obrażenia. Ogry zwykle żyją w grupach liczących od trzech do ośmiu osobników, chociaż często spotyka się również pojedyncze ogry i pary.
Siła | 1000.00 |
Wytrzymałość | 800.00 |
Zręczność | 600.00 |
Zwinność | 400.00 |
- | |
Poziom | 30 |
Zdrowie | 1000 |
Wilkołak
Wilkołaki to potężne bestie o przerażającej sile, których ciała pokrywa gęste futro o czarnym, wilgotnym wyglądzie. Ich pazury są ostre jak żelazo, zdolne przebić pancerz i zadawać śmiercionośne rany. Potwory te emanują intensywnym zapachem wilczego łajna, co sprawia, że są łatwo wykrywalne, nawet w ciemnościach. Kiedy atakują, wydają przerażający, bestialski ryk, który przyprawia o dreszcze. Ich pragnienie krwi i niekontrolowane drapieżne instynkty sprawiają, że są nieprzewidywalne i trudne do pokonania.
Siła | 1200.00 |
Wytrzymałość | 960.00 |
Zręczność | 720.00 |
Zwinność | 480.00 |
- | |
Poziom | 35 |
Zdrowie | 1200 |
Golem
Golemy to masywne istoty stworzone z materiału, takiego jak glina, kamień, metal lub drewno i ożywione przy użyciu magii. Istoty te wiernie służą czarodziejowi, który przywołał je do życia, pełniąc często rolę strażników czy opiekunów miejsc takich jak opuszczone lochy, świątynie, grobowce lub innego rodzaju magiczne sanktuaria. Ich niezwykła siła i odporność sprawiają, że są idealnymi obrońcami przed intruzami, a ich niemal nieustępliwa determinacja w wykonywaniu poleceń sprawia, że są lojalnymi pomocnikami swojego stwórcy. Golemy nie posiadają zdolności do rozróżniania dobra od zła i nie są zwykle zdolni do wykazywania litości, co sprawia, że mogą stanowić znaczące zagrożenie dla każdego, kto spróbuje pokrzyżować plany ich twórcy.
Siła | 1400.00 |
Wytrzymałość | 1120.00 |
Zręczność | 840.00 |
Zwinność | 560.00 |
- | |
Poziom | 40 |
Zdrowie | 1400 |
Żywiołak
Żywiołaki są istotami będącymi ucieleśnieniem żywiołów natury, takich jak ogień, woda, powietrze lub ziemia. Nie wykazują sympatii ani antypatii wobec innych istot, a ich działania kierowane są jedynie przez naturę swojego żywiołu. Choć są neutralnymi bytami, mogą pełnić rolę opiekunów dzikich terenów lub stać się groźnymi kataklizmicznymi siłami. Do grona wyjątkowych żywiołaków zalicza się istoty zwane dżinami, które posiadają wolną wolę oraz dysponują potężnymi mocami magicznymi.
Siła | 1600.00 |
Wytrzymałość | 1280.00 |
Zręczność | 960.00 |
Zwinność | 640.00 |
- | |
Poziom | 45 |
Zdrowie | 1600 |
Beholder
Beholdery to mroczne stworzenia zamieszkujące ciemne zakamarki podziemnych korytarzy, jaskiń i lochów. Ich charakterystyczną cechą jest ogromne, sferyczne ciało, które jest pokryte wieloma oczami, otaczającymi ich główne oko. Te przerażające istoty mają zdolność wywoływania strachu i zniewalania umysłów za pomocą swojego magicznego spojrzenia. Ponadto potrafią wyemitować destrukcyjne promienie energetyczne, co sprawia, że stanowią śmiertelne zagrożenie dla każdego, kto odważy się wejść na ich terytorium.
Siła | 1800.00 |
Wytrzymałość | 1440.00 |
Zręczność | 1080.00 |
Zwinność | 720.00 |
- | |
Poziom | 50 |
Zdrowie | 1800 |
Ekkimu
Ekkimy to groźne, demoniczne stworzenia o wyglądzie przypominającym połączenie węża i nietoperza. Ich skóra jest pokryta ciemną łuską, zaś oczy świecą złowieszczo w ciemnościach. Potwory te są mistrzami kamuflażu, potrafiąc znikać w cieniach oraz teleportować się na bliską odległość. Ich trujący jad potrafi sparaliżować ofiary, a ich ulubionym miejscem bytowania są mroczne jaskinie i opuszczone miejsca, gdzie czają się, gotowe zaatakować niespodziewanych intruzów.
Siła | 2200.00 |
Wytrzymałość | 1760.00 |
Zręczność | 1320.00 |
Zwinność | 880.00 |
- | |
Poziom | 60 |
Zdrowie | 2200 |
Licz
Licze to tajemnicze i potężne nieumarłe stworzenia, powstałe z desperackich prób magów dążących do uzyskania nieśmiertelności. Posiadają własną wolę oraz znaczną moc magiczną, którą wykorzystują w dążeniach do coraz większej potęgi oraz strzegąc swych tajemnic. Istoty te zazwyczaj prezentują się jako szkielety, których ciała pokrywają resztki ścięgien i mięśni, a zamiast oczu ich oczodoły emanują złowrogim światłem. Spotykane są głównie w opuszczonych grobach, starożytnych kryptach oraz zapomnianych katakumbach, gdzie ukrywają się przed światem żywych oraz strzegą zgromadzonej przez siebie wiedzy.
Siła | 2600.00 |
Wytrzymałość | 2080.00 |
Zręczność | 1560.00 |
Zwinność | 1040.00 |
- | |
Poziom | 70 |
Zdrowie | 2600 |
Pomniejszy Demon
Pomniejsze demony, jak sama nazwa wskazuje, stanowią niższą kastę w hierarchii demonicznych istot. Choć nie osiągają takich rozmiarów i mocy jak ich potężniejsi pobratymcy, jak Czarty czy Balorowie, wciąż pozostają niebezpiecznymi przeciwnikami. Charakteryzują się zróżnicowanym wyglądem, który obejmuje zazwyczaj takie atrybuty jak błoniaste skrzydła, zakrzywione rogi czy spiczasty ogon. Demony znane są z swojej agresywności i skłonności do zadawania cierpienia oraz sprowadzania zła na świat ludzi. Często są wysyłane przez swych bardziej wpływowych przywódców do wykonywania brudnej roboty, takiej jak zwiad czy prowadzenie aktów chaosu w ludzkim świecie.
Siła | 3000.00 |
Wytrzymałość | 2400.00 |
Zręczność | 1800.00 |
Zwinność | 1200.00 |
- | |
Poziom | 80 |
Zdrowie | 3000 |
Wywerna
Wywerny to sporych wielkości, skrzydlate bestie, które wielu niewtajemniczonych mylnie utożsamia ze smokami. W rzeczywistości stworzenia te są jednak o wiele mniejsze oraz zdecydowanie mniej niebezpieczne od tych majestatycznych, magicznych istot. Mimo że nie potrafią ziać ogniem ani nie są tak inteligentne jak smoki, wciąż pozostają bardzo niebezpiecznymi stworzeniami. Ich potężne szpony, ostre jak brzytwa zęby oraz umiejętność szybkiego manewrowania w powietrzu czynią je niesamowicie sprawnymi łowcami. Wywerny zamieszkują najczęściej górzyste regiony, gdzie wykorzystują do gniazdowania ciężko dostępne, wysokie klify.
Siła | 3400.00 |
Wytrzymałość | 2720.00 |
Zręczność | 2040.00 |
Zwinność | 1360.00 |
- | |
Poziom | 90 |
Zdrowie | 3400 |
Hydra
Hydry to gatunek wielogłowych, czworonogich gadów o skórze pokrytej łuskami, których barwa oscyluje między zielenią a fioletem. Każda z ich głów posiada zdolność niezależnego myślenia, dzięki czemu są w stanie walczyć z wieloma przeciwnikami jednocześnie, co sprawia że są niezwykle nieprzewidywalnymi przeciwnikami. Nawet jeśli którąś z głów uda się odciąć w trakcie walki, w krótkim czasie z niezwykłą sprawnością odrasta nowa. Ta wyjątkowa cecha sprawia, że hydry są niezmiernie trudnymi do pokonania przeciwnikami, wymagającymi nie tylko siły, ale i odpowiedniej strategii. Stworzenia te wykazują zdolność łatwego przystosowywania się do różnorodnych środowisk, jednak spotykane są głównie na podmokłych terenach, bagnach oraz w tropikalnych dżunglach.
Siła | 3800.00 |
Wytrzymałość | 3040.00 |
Zręczność | 2280.00 |
Zwinność | 1520.00 |
- | |
Poziom | 100 |
Zdrowie | 3800 |
Gargantuan
Gargantuany to olbrzymie, pradawne istoty zrodzone z czystej magii i chaosu. Osłania ich naturalny, twardy jak skała pancerz, który zdaje się być nieprzenikniony, odbijając ataki wrogów niczym promienie słońca odbijają się od gładkiej tafli wody. Ich potężne kończyny zdolne są z łatwością miażdżyć największe głazy, a przenikliwe spojrzenie potrafi sparaliżować nawet najdzielniejszych wojowników. Wielu badaczy uważa, że są one strażnikami starożytnych tajemnic ukrytych głęboko w zakamarkach magicznego świata.
Siła | 4600.00 |
Wytrzymałość | 3680.00 |
Zręczność | 2760.00 |
Zwinność | 1840.00 |
- | |
Poziom | 120 |
Zdrowie | 4600 |
Drakolicz
Drakolicze są jednymi z najgroźniejszych, o ile nie najgroźniejszymi nieumarłymi istotami jakie spotkać można w Vallheru. Powstają w wyniku nekromantycznych rytuałów przeprowadzanych nad zmarłymi ciałami martwych smoków przez potężnych czarnoksiężników. Proces ten polega na połączeniu duszy smoka oraz przeprowadzającego rytuał nekromanty, co prowadzi do odrodzenia istoty w postaci drakolicza. Oprócz typowo smoczych zdolności, takich zianie ogniem, dysponują również nekromantycznymi mocami, takimi jak zdolność kontrolowania nieumarłych czy aura strachu. Ich ciała stanowią zaledwie smocze szkielety, obdarte z łusek, z wystającymi kośćmi osłoniętymi strzępami skóry. Ogromne czaszki zdobią długie rogi, a z oczodołów wydobywa się zimne, niebieskie światło. Spotyka się je najczęściej w miejscach pełnych duchów, cmentarzyskach smoków czy mrocznych nekropolach.
Siła | 5400.00 |
Wytrzymałość | 4320.00 |
Zręczność | 3240.00 |
Zwinność | 2160.00 |
- | |
Poziom | 140 |
Zdrowie | 5400 |
Bagienny Smok
Bagienne smoki to imponujące stworzenia zamieszkujące mroczne, wilgotne tereny podmokłych lasów. Posiadają łuskowate, zielono-brązowe ciała, których błyszcząca powierzchnia sprawia, że potwory te świetnie maskują się wśród bagien. Smoki te atakują z zaskakującą zręcznością, posługując się długimi, hakowatymi pazurami oraz potężnym ogonem, który z łatwością może zmiażdżyć pomniejszych przeciwników. Ich smoczy oddech stanowi mieszankę trujących oparów i rozżarzonego ognia, zdolnego topić najtwardsze skały. Najczęściej spotykane są w głębokich zatopionych jaskiniach, gdzie ukrywają swoje skarby i spoczywają w oczekiwaniu na ewentualnych intruzów.
Siła | 6200.00 |
Wytrzymałość | 4960.00 |
Zręczność | 3720.00 |
Zwinność | 2480.00 |
- | |
Poziom | 160 |
Zdrowie | 6200 |
Lodowy Smok
Lodowe smoki to majestatyczne stworzenia, zamieszkujące arktyczne krainy, gdzie ich białe, pokryte łuskami ciała doskonale komponują się z lodowatymi krajobrazami. Ich błyszczące białe łuski pozwalają im niemal niezauważonym poruszaniem się wśród zaśnieżonych równin, z łatwością unikając wzroku potencjalnych ofiar oraz intruzów. Lodowe smoki wyróżniają się niebiesko-błękitnymi barwami, a ich ciała zdobią przypominające sople lodu kolce, nadając im imponujący wygląd odróżniający ich od pozostałych krewniaków. W walce, jak wszystkie smoki, używają swojego smoczego oddechu, który w ich przypadku przybiera formę lodową i jest w stanie zamrozić każdego, kto śmiał stanąć im na drodze.
Siła | 7000.00 |
Wytrzymałość | 5600.00 |
Zręczność | 4200.00 |
Zwinność | 2800.00 |
- | |
Poziom | 180 |
Zdrowie | 7000 |
Widmowy Smok
Widmowe Smoki, upiorniejsza i potężniejsza odmiana Kościanych Smoków, są istotami pół-materialnymi, gdzie choć ich kości są widoczne, ich obraz rozmywa się w tajemniczy sposób. Zewnętrznie przypominają widma opływające szkielety, emanujące zimnym światłem. Ich moce obejmują nie tylko potężne ataki fizyczne, lecz również zdolność do manipulowania cieniami, pozwalając im choćby na stanie się niewidzialnymi dla swoich wrogów. Te widmowe bestie zwykle pojawiają się w opuszczonych, zapomnianych miejscach, gdzie zmarłe smoki pozostawiły swoje dziedzictwo.
Siła | 7800.00 |
Wytrzymałość | 6240.00 |
Zręczność | 4680.00 |
Zwinność | 3120.00 |
- | |
Poziom | 200 |
Zdrowie | 7800 |
Demilicz
Demilicze są potężniejszą formą Liszów, których zewnętrzna forma przybiera postać lewitujących czaszek o ogromnych rozmiarach. Kiedy Lisz poczuje, że zgłębił już wszystkie tajemnice materialnego świata, przechodzi przemianę w demilicza, co umożliwia mu eksplorację planów niematerialnych. Demilicze posiadają zdolność swobodnego podróżowania po planach niematerialnych, poszukując głębszych tajemnic wszechświata. Zwykle można je spotkać w odległych, tajemniczych miejscach, gdzie granice między światami stają się płynne. Ich obecność zwiastuje wielką mądrość, ale też niebezpieczeństwo dla tych, którzy nie są gotowi na konfrontację z ich transcendentną potęgą.
Siła | 9400.00 |
Wytrzymałość | 7520.00 |
Zręczność | 5640.00 |
Zwinność | 3760.00 |
- | |
Poziom | 250 |
Zdrowie | 9400 |
Piekielny Czart
Piekielne Czarty to jedne z najpotężniejszych demonicznych istot, których ojczyzną jest plan demoniczny, jednak zdarza się, że przybywają na plan materialny. Ich potężne, muskularne ciała pokryte są szkarłatną skórą, a ich piekielny wygląd uzupełniają błoniaste skrzydła, rogi na głowie oraz ogniste oczy. Moce jakimi dysponują obejmują kontrolę nad ogniem i mrokiem, zdolność do teleportacji oraz umiejętność wywoływania strachu i przerażenia. Piekielne Czarty, wraz z kontrolowanymi przez siebie demonicznymi armiami potrafią rozpętać na ziemi prawdziwe piekło.
Siła | 11000.00 |
Wytrzymałość | 8800.00 |
Zręczność | 6600.00 |
Zwinność | 4400.00 |
- | |
Poziom | 300 |
Zdrowie | 11000 |
Tarrasque
Tarrasque jest legendarną, ogromną bestią przypominającą hybrydę między żółwiem a smokiem. Posiada potężne szczęki, niezwykle wytrzymały i pokryty kolcami pancerz oraz ostro zakończony ogon. Stworzenie to cechuje wyjątkowa odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia, co w połączeniu z niezwykłą zdolnością do regeneracji sprawia, że jest niemal niemożliwe do zabicia. Budzi on przerażenie nawet wśród istot tak potężnych jak smoki, a jego obecność na polu bitwy zwiastuje zagładę. Większość czasu Tarrasque spędza w uśpieniu w odległych zakątkach zewnętrznych planów, jednak gdy się obudzi, zalewa świat zniszczeniem i chaosem.
Siła | 12600.00 |
Wytrzymałość | 10080.00 |
Zręczność | 7560.00 |
Zwinność | 5040.00 |
- | |
Poziom | 350 |
Zdrowie | 12600 |
Lista graczy | Osiągnięcia | Generator imion | Generator nazw miast | Generator rzutu kością
© 2025 Vallheru based on Vallheru Engine | Regulamin | Polityka prywatności