Dołącz do 1444 zarejestrowanych graczy! ZAREJESTRUJ SIĘ

FAQ


Jaki jest wzór na obrażenia?

Broń biała

(Siła * amulet) + bonus z broni + (walka bronią / 10) + bonus rasowy + bonus klasowy + wartość losowa

Łuk

(Zręczność * amulet) + bonus z łuku + bonus ze strzał + (strzelectwo / 10) + bonus rasowy + bonus klasowy + wartość losowa

Magia

(Inteligencja * czar) + bonus z różdżki + (rzucanie czarów / 10) + bonus rasowy + bonus klasowy + wartość losowa

Jaki jest wzór na obronę?

Walczący bronią

(Wytrzymałość * amulet) + bonus z ekwipunku + (uniki / 10) + bonus rasowy + bonus klasowy

Magowie

(Siła Woli * czar) + Wytrzymałość + bonus z ekwipunku + (uniki / 10) + bonus rasowy + bonus klasowy

Jaki jest wzór na trafienie?

(Zręczność / 2.5 + Inteligencja / 3 + Siła / 3.5) + umiejętność bojowa + bonus rasowy + bonus klasowy

Jaki jest wzór na unik?

Zwinność + uniki + bonus rasowy + bonus klasowy

Jak mogę zdobyć energię?

Energia odnawia się o każdej pełnej godzinie o wartość uzależnioną od poziomu postaci. Pewną ilość energii można również raz dziennie odzyskać odpoczywając w domu lub gospodzie i korzystając z burdelu.

Jak mogę zdobyć doświadczenie?

Doświadczenie można zdobyć na wiele sposobów. Do głównych z nich należy walka z potworami na Arenie Walk (dla klas walczących) oraz wykonywanie określonych czynności rzemieślniczych (w przypadku rzemieślników). Dodatkowo pewną ilość doświadczenia można również zdobyć:
  • wykonując zadania w lokacjach takich jak Cześnik, Prefektura gwardii czy Złodziejska spelunka
  • zwiedzając lokacje takie jak Labirynt czy Góry
  • korzystając z klanowego budynku Sala tradycji
  • podejmując się akcji złodziejskich (jako złodziej)

Jak mogę zdobyć złoto?

Złoto można zdobyć na wiele sposobów. Należą do nich między innymi:
  • walka na arenie
  • wykonywanie zadań w lokacjach takich jak Cześnik, Prefektura gwardii czy Złodziejska spelunka
  • sciąganie danin z wiosek oraz walka z innymi graczami w lokacji Strażnica
  • okradanie innych graczy oraz banku (jako złodziej)
  • zdobywanie surowców (w lokacjach takich jak Góry, Las czy Labirynt), a następnie sprzedawanie ich na rynku lub w Magazynie Królewskim

Jak mogę zdobyć mithril?

Mithril można zdobyć na kilka sposobów. Należą do nich między innymi:
  • wydobywanie surowców w górskiej kopalni
  • zwiedzanie lokacji takich jak Góry, Las czy Labirynt
  • kupienie go na rynku lub w Magazynie Królewskim

Jak mogę odzyskać punkty życia?

Punkty życia możesz odzyskać na kilka sposobów. Należą do nich między innymi:
  • leczenie się w Szpitalu
  • picie mikstur z Illani, które można kupić od innych graczy lub w lokacji Alchemik
  • odpoczywanie w domu

Dodatkowo punkty życia odnawiają się o każdej pełnej godzinie, podczas tzw. małego resetu.

Jak mogę odzyskać punkty many?

Punkty many możesz odzyskać na kilka sposobów. Należą do nich między innymi:
  • picie mikstur z Nutari, które można kupić od innych graczy lub w lokacji Alchemik
  • odpoczywanie w domu
  • korzystanie z opcji odpoczynku dostępnej w Statystykach

Dodatkowo punkty many odnawiają się o każdej pełnej godzinie, podczas tzw. małego resetu.

Jestem nowym graczem. Od czego powinienem zacząć?

Wszystko zależy od tego jaką postać stworzyłeś. Jeżeli wybrałeś jedną z klas walczących (wojownik, mag, barbarzyńca, złodziej), to w pierwszej kolejności powinieneś odwiedzić lokacje takie jak Zbrojmistrz, Płatnerz, Łuczarz (dla walczących bronią lub łukiem), Jubiler czy Magiczna Wieża (w przypadku magów) i zaopatrzyć się w podstawowe wyposażenie.

Z kolei grając jako rzemieślnik warto od początku wybrać jedną z profesji, na której się skupisz. Dla mniej zaawansowanych graczy preferowanym wyborem będzie zdecydowanie górnik (wydobywający surowce w górskiej kopalni) lub drwal (zajmujący się wycinką drzew w lesie). Klasa rzemieślnika nie jest nastawiona na walkę z potworami oraz innymi graczami, dlatego zaleca się skorzystanie z opcji Immunitetu.

Zwłaszcza na początku gry warto regularnie odwiedzać lokacje takie jak Prefektura gwardii (dla klas walczących) oraz Cześnik (w przypadku rzemieślników). Zdobędziesz tam zarówno złoto, doświadczenie jak i podszkolisz się w danej umiejętności.

Niezależnie od wybranej klasy, twoim pierwszym celem powinno być wybudowanie domu. Rozbudowanie go o sypialnię oraz upiększenie do poziomu 100% umożliwi ci odzyskanie dodatkowej ilości energii.

Dobrym pomysłem będzie też dołączenie do któregoś z klanów - jako członek jednego z nich z pewnością otrzymasz wsparcie zarówno merytoryczne jak i finansowe.

Czym są Vallary?

Vallary to specjalne punkty przyznawane graczom za ogólnie rozumianą pomoc w rozwoju gry. Zdobywa się je również kiedy ktoś zarejestruje się do gry poprzez indywidualny link referencyjny i osiągnie co najmniej 10 poziom. Każdy gracz, który zdobędzie 50 Vallarów zostaje automatycznie podniesiony do rangi rycerza.

Czym są ery?

Ery w świecie Vallheru są swoistym odpowiednikiem sezonów w grach sportowych, czy też innych grach MMO. W każdej z nich gracze mogą rywalizować między sobą o szereg celów - zarówno tych indywidualnych jak i drużynowych. Jedna era trwa zazwyczaj około 4-5 miesięcy.

Czym są mapy?

Mapy to szczególnego rodzaju przedmioty, możliwe do zdobycia w takich lokacjach jak Góry, Las, Podziemia czy Labirynt. Zebranie 20 map pozwala na dostęp do Portalu. Jest to specjalna lokacja, gdzie można zmierzyć się ze Strażnikiem Skarbu - głównym bossem w grze, którego pokonanie jest jednym z celów oraz warunków zakończenia ery. Nie ma możliwości sprzedawania czy przekazywania map, istnieje za to niewielka szansa na zdobycie ich podczas wygranej walki z innym graczem.

Jakie statystyki mają znaczenie przy obliczaniu szansy powodzenia akcji złodziejskich?

Zręczność, Zwinność oraz Złodziejstwo.

Dlaczego znajduję się w Lochach?

Do Lochów możesz trafić w wyniku nieudanej akcji złodziejskiej lub z powodu kary administracyjnej. W pierwszym przypadku długość kary uzależniona jest od rodzaju akcji złodziejskiej zaś wysokość kaucji, po której opłaceniu możesz wyjść na wolność, od poziomu postaci. Możesz również spróbować uciec z Lochów, jednak przy nieudanej próbie długość kary oraz wysokość kaucji wzrosną.

Dlaczego zniknęło mi złoto?

Złoto, które posiadasz przy sobie może zostać ukradzione. Podczas pojedynczej kradzieży złodziej jest w stanie ukraść 10% posiadanej przez ciebie sumy. Aby się przed tym ustrzec należy pamiętać o deponowaniu złota w banku - zwłaszcza przed wylogowaniem się z gry. Kradzież jest rozwiązaniem regulowanym w pełni poprzez mechanikę gry i nie należy zgłaszać takich sytuacji do administracji.

Ile wynosi szansa na zadanie trafienia krytycznego?

Bazowa szansa na zadanie trafienia krytycznego wynosi 5%. Za każde 500 w danej umiejętności bojowej wzrasta ona o 1%, do maksymalnych 20%. Warto zaznaczyć, że Wojownik posiada 5-procentową premię do maksymalnej szansy na zadanie trafienia krytycznego.

Od czego zależy wartość obrażeń krytycznych?

Wartość obrażeń krytycznych jest losowa. Prawdopodobieństwo danego bonusu przedstawia poniższa tabela:

SzansaBonus
40%+20% obrażeń
30%+30% obrażeń
20%+40% obrażeń
10%+50% obrażeń

Jakie statystyki mają znaczenie w przypadku poszczególnych specjalizacji rzemieślniczych?

Specjalizacja Atrybut Bonus
Górnik Siła Premia do ilości wydobywanych surowców.
Drwal Siła Premia do ilości wydobywanych surowców.
Zielarz Inteligencja Premia do ilości zbieranych ziół.
Kowal Siła Premia do siły przedmiotów smoczych i krasnoludzkich.
Zręczność Premia do zręczności / zwinności przedmiotów elfich.
Inteligencja Premia do wytrzymałości przedmiotów smoczych.
Stolarz Siła Premia do siły przedmiotów smoczych i krasnoludzkich.
Zręczność Premia do zwinności przedmiotów elfich.
Inteligencja Premia do wytrzymałości przedmiotów smoczych.
Alchemik Inteligencja Premia do szansy na wykonanie mikstur z Illani.
Premia do szansy na wykonanie oraz mocy trucizn.
Siła Woli Premia do szansy na wykonanie mikstur z Nutari.
Premia do szansy na wykonanie antidotów.
wszystkie Premia do szansy na wykonanie oraz mocy eliksirów z danym bonusem.
Jubiler wszystkie Premia do siły pierścieni z danym bonusem.
Hodowca Zwinność Premia do szansy na rozmnożenie chowańca.

Za co odpowiadają poszczególne statystyki?

AtrybutOpis
SiłaSiła odpowiada częściowo za trafienie oraz obrażenia zadawane z broni białej.
WytrzymałośćWytrzymałość stanowi wartość obrony postaci oraz wpływa także na ilość punktów życia.
ZręcznośćZręczność odpowiada częściowo za szansę na trafienie oraz za obrażenia zadawane z łuku. Wpływa również na szanse powodzenia akcji złodziejskich.
ZwinnośćZwinność odpowiada za szansę na unik oraz za kolejność, a także ilość ataków jakie nasza postać bedzie mogła zadać podczas jednej rundy walki. Wpływa również na szanse powodzenia akcji złodziejskich.
InteligencjaInteligencja odpowiada częściowo za trafienie, obrażenia zadawane przez magów oraz wpływa również na maksymalną pulę punktów many.
Siła WoliSiła woli odpowiada za skuteczność obrony magów oraz wpływa również na maksymalną pulę punktów many.

Ile wynoszą minimalne progi umiejętności dla poszczególnych eventów?

W przypadku wszystkich eventów minimalny próg umiejętności wynosi 1000.

W jaki sposób naliczane są umiejętności zdobywane podczas walki?

Bazowo otrzymuje się 0.01 w danej umiejętności za każde trafienie / unik. Wartości te są modyfikowane w zależności od energii potrzebnej do walki z danym potworem. Dodatkowo, zdobywana umiejętność Uniki jest dzielona przez współczynnik, który rośnie wraz z poziomem tej umiejętności.

UnikiWspółczynnik
0-10001
1000-25002
2500-50003
5000-100004
10000-5

Czym jest immunitet?

Immunitet to specjalna opcja (dostępna w opcjach konta) zapewniająca ochronę przed atakami innych graczy. Jest szczególnie przydatna, jeśli chcesz uniknąć walk PvP i skupić się na innych aspektach gry, takich jak eksploracja czy rzemiosło. Po jego aktywacji nie możesz zostać zaatakowany, ale również tracisz możliwość atakowania innych oraz walki ze Strażnikiem Skarbu. Rzemieślnik rozpoczyna grę z aktywnym immunitetem i może go jednokrotnie anulować. Pozostałe klasy nie mają możliwości anulowania immunitetu.

Czym jest Strażnik Skarbu?

Strażnik Skarbu to główny boss gry, którego pokonanie stanowi jedno z najważniejszych wyzwań każdej ery. Aby odblokować portal do Strażnika, należy zebrać 20 fragmentów mapy zdobywanych podczas zwiedzania lasu i gór. Portal pojawia się w lokacji Stajnie w Altarze, jednak dostęp do niego jest zablokowany dla graczy z aktywnym immunitetem oraz tych, którzy już pokonali Strażnika w bieżącej erze. Pierwszy gracz, który odniesie nad nim zwycięstwo, otrzymuje tytuł Bohatera, wpis do Galerii Bohaterów oraz 5 AP i 10 000 złota na start kolejnej ery. Lokacja pozostaje dostępna także po pierwszym zwycięstwie nad Strażnikiem - inni gracze wciąż mogą się z nim zmierzyć, lecz bez możliwości zdobycia wspomnianych nagród.

Jakie są statystyki Strażnika Skarbu?

StatystykaWartość
Siła25000
Wytrzymałość20000
Zręczność15000
Szybkość10000
Poziom500
Zdrowie100000

Czym jest Astralna Machina?

Astralna Machina to główne wyzwanie klanowe, a jej zbudowanie stanowi jeden z dwóch warunków zakończenia ery (razem z pokonaniem Strażnika Skarbu). Do jej budowy klan musi zgromadzić w klanowym skarbcu następujące ilości astralnych materiałów. Astralne komponenty: Ząb Glabrezu (8), Ognisty pył (8), Pazur Zgłębiczarta (6), Łuska Skorpendry (6), Macka Krakena (4), Piorun Tytana (4), Żebro Licza (2). Astralne konstrukcje: Astralny komponent (10), Gwiezdny portal (8), Świetlisty obelisk (6), Płomienny znicz (4), Srebrzysta fontanna (2). Astralne mikstury: Magiczna esencja (10), Gwiezdna maść (8), Eliksir Thindila (6), Astralne medium (4), Magiczny absynt (2).

Podczas eksploracji (np. las, góry, labirynt) istnieje szansa na znalezienie fragmentów map, planów i przepisów. W Astralnym Skarbcu można scalić komplet fragmentów w pełną mapę (5 części), pełny plan (15 części) lub pełny przepis (15 części). Dopiero kompletne dokumenty odblokowują kolejne kroki (użycie map, wytwarzanie konstrukcji i mikstur). Mapy służą do odblokowania portali i podjęcia walki prowadzącej do zdobycia astralnych komponentów, plany umożliwiają rzemieślnikom wytwarzanie astralnych konstrukcji, a przepisy pozwalają alchemikom warzyć astralne mikstury.

Aby rozpocząć prace nad Astralną Machiną, klan musi mieć w swoich szeregach co najmniej jednego wojownika spełniającego próg 5000 punktów w jednej z umiejętności bojowych: Walka bronią, Strzelectwo lub Rzucanie czarów oraz co najmniej jednego rzemieślnika - kowala lub stolarza - z umiejętnością na poziomie minimum 1000 punktów.

Budowa Astralnej Machiny polega na przekazywaniu do niej energii przez członków klanu aż do osiągnięcia wymaganego progu. Bazowo jest to 10 000 energii, przy czym każdy zdobyty w danej erze tytuł przez gracza tego klanu zmniejsza wymagany próg o 500. Dzienny limit przekazywania energii wynosi 2000 łącznie na cały klan.

Lista graczy | Osiągnięcia | Generator imion | Generator nazw miast | Generator rzutu kością | Generator podziemi

© 2026 Vallheru based on Vallheru Engine | Regulamin | Polityka prywatności